Lumpoo-BangKraSorb

Lumpoo-BangKraSorb

วันอังคารที่ 25 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2557

ข้อมูลฐานกิจกรรม ที่6 (ไทร นักบุญแห่งป่านักล่าแห่งพงไพร)



ไทร นักบุญแห่งป่านักล่าแห่งพงไพร





กิจกรรมคือพับกระดาษเป็นต้นไม้


วัตถุประสงค์เพื่อ 1.ให้เด็กๆได้ใช้ความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบต้นไม้ของตัวเอง


2.ให้เด็กๆได้รู้จักการช่วยเหลือในการทำงานร่วมกัน


3.ให้เด็กๆรู้จักใช้เวลาว่างให้เป็นประโยชน์


4.ให้เด็กๆได้เข้าใจในบริบทต่างๆของต้นไม้


-แบบพับรูปต้นไม้ โดยใช้คิริกามิ (kirigami) หรือเทคนิคพับ-แล้ว-ตัด (Fold-and-Cut)





หมายเหตุ : ขั้นที่ 6 ให้ตัดด้านล่างทิ้งไปเลย ส่วนขั้นที่ 8 นี่ หากพับกลางตามรอยประแล้วตัด จะได้ต้นไม้ที่สมมาตรครับ (ไม่งั้นอาจใช้ดินสอวาดรอยตัดไว้ก่อน)

ข้อมูลฐานกิจกรรม ที่5 (น้ำขึ้นน้ำลง)

เมื่อมีน้ำขึ้นก็ต้องมีลง


 
         
กิจกรรม นักดำน้ำในขวด

จุดประสงค์           เพื่อให้น้องเกิดความสนุกสนานเพลิดเพลิน
เพื่อปลูกฝังความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ให้แก่น้อง

อุปกรณ์
1. หลอดกาแฟ 
2. คลิปกระดาษ 
3. ขวดพลาสติก
4. กรรไกร 

วิธีการทำ
1. นำดินน้ำมันมาปั้นเป็นรูปนักประดาน้ำให้มีลำตัวยาว 3.5 cm แล้วติดคลิปหนีบกระดาษที่ด้านหัวแล้ว แขวนไว้กับปลอกปากกา โดยนักดำน้ำจะต้องมีขนาดที่เหมาะสมพอที่จะผ่านคอขวดลงไปได้
2. เติมน้ำลงไปในขวดแล้วหย่อนนักดำน้ำลงไป ส่วนบนของปากกาจะลอยปริ่มกับระดับน้ำ แล้วปิดฝาให้ แน่น แล้วบีบบริเวณกลางขวด แล้วสังเกตการเปลี่ยนแปลง

ผลการทดลอง เมื่อบีบขวดจะทำให้นักดำน้ำจมลง และเมื่อปล่อยมือจะทำให้นักดำน้ำลอยขึ้น
ทำไมจึงเป็นเช่นนั้น เมื่อวางปลอกปากกาลงไปในน้ำฟองอากาศจะเข้าไปอยู่ข้างในปลอกปากกาทำให้นักดำน้ำมีความหนาแน่นน้อยกว่าน้ำดังนั้นนักดำน้ำจึงลอยขึ้น เมื่อเราบีบขวดพลาสติกน้ำจะถูกดันเข้าไปอัดอากาศที่อยู่ในปลอกปากกา ทำให้นักดำน้ำมีความหนาแน่นมากกว่าน้ำ ดังนั้นนักดำน้ำจึงจม เมื่อปล่อยมือ ขวดพลาสติกจะขยายตัวออก อากาศที่อยู่ในปลอกปากกาจะขยายตัวทำให้นักดำน้ำมีความหนาแน่นน้อยกว่าน้ำ ดังนั้นมันจะลอยขึ้นสู่ผิวน้ำอีกครั้งหนึ่ง
การนำไปใช้ การทดลองดังกล่าวใช้หลักการเช่นเดียวกับการสร้างเรือดำน้ำ




ข้อมูลฐานกิจกรรม ที่4 (ตำนานรักหิ่งห้อยกับลำพูและหิ่งห้อยกับดวงดาว)

ตำนานรักหิ่งห้อยกับลำพูและหิ่งห้อยกับดวงดาว





-กิจกรรม
ชื่อเกม พาน้องลำเลียงไข่.....หิ่งห้อย
จุดประสงค์ สร้างความสามัคคี ความมีน้ำใจ เพื่อความสนุกสนาน
อุปกรณ์ ช้อน ลูกปิงปองสีขาว กล่อง
วิธีการเล่น
1 แบ่งออกเป็น 2 กลุ่ม เท่ากัน
2 ให้นักเรียนตั้งเป็นแถว
3 ให้นักเรียนใช้ช้อนตักลูกปิงปองแล้วส่งต่อให้เพื่อน โดยให้เพื่อนอีกคนใช้ช้อนรับลูกปิงปองแล้วส่งต่อให้เพื่อนอีกคน




4 พอครบเวลาที่กำหนดเราก็จะมานับว่ากลุ่มไหนได้ลูกปิงปองมากที่จะเป็นผู้ชนะ


ฐานที่5 เมื่อมีน้ำขึ้นก็ต้องมีลง

กิจกรรม นักดำน้ำในขวด


จุดประสงค์ เพื่อให้น้องเกิดความสนุกสนานเพลิดเพลิน
เพื่อปลูกฝังความคิดริเริ่มสร้างสรรค์ให้แก่น้อง


อุปกรณ์
1. หลอดกาแฟ
2. คลิปกระดาษ
3. ขวดพลาสติก
4. กรรไกร


วิธีการทำ
1. นำดินน้ำมันมาปั้นเป็นรูปนักประดาน้ำให้มีลำตัวยาว 3.5 cm แล้วติดคลิปหนีบกระดาษที่ด้านหัวแล้ว แขวนไว้กับปลอกปากกา โดยนักดำน้ำจะต้องมีขนาดที่เหมาะสมพอที่จะผ่านคอขวดลงไปได้
2. เติมน้ำลงไปในขวดแล้วหย่อนนักดำน้ำลงไป ส่วนบนของปากกาจะลอยปริ่มกับระดับน้ำ แล้วปิดฝาให้ แน่น แล้วบีบบริเวณกลางขวด แล้วสังเกตการเปลี่ยนแปลง


ผลการทดลอง เมื่อบีบขวดจะทำให้นักดำน้ำจมลง และเมื่อปล่อยมือจะทำให้นักดำน้ำลอยขึ้น
ทำไมจึงเป็นเช่นนั้น เมื่อวางปลอกปากกาลงไปในน้ำฟองอากาศจะเข้าไปอยู่ข้างในปลอกปากกาทำให้นักดำน้ำมีความหนาแน่นน้อยกว่าน้ำดังนั้นนักดำน้ำจึงลอยขึ้น เมื่อเราบีบขวดพลาสติกน้ำจะถูกดันเข้าไปอัดอากาศที่อยู่ในปลอกปากกา ทำให้นักดำน้ำมีความหนาแน่นมากกว่าน้ำ ดังนั้นนักดำน้ำจึงจม เมื่อปล่อยมือ ขวดพลาสติกจะขยายตัวออก อากาศที่อยู่ในปลอกปากกาจะขยายตัวทำให้นักดำน้ำมีความหนาแน่นน้อยกว่าน้ำ ดังนั้นมันจะลอยขึ้นสู่ผิวน้ำอีกครั้งหนึ่ง
การนำไปใช้ การทดลองดังกล่าวใช้หลักการเช่นเดียวกับการสร้างเรือดำน้ำ